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040 _bspa
_cArtNexus
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_aeng
082 _222
_a709.97252 A47a 2000
090 _aAMX00 L69a
111 _935449
_aAlzado Vectorial
_d(2000.
_cCentro histórico de la Ciudad de México)
245 1 0 _aAlzado vectorial :
_bArquitectura relacional No. 4 /
_cRafael Lozano-Hemmer ; traducción Patricia Muñoz Luna, Susie Ramsay
_h[Catálogos de exposiciones]
246 1 1 _aVectorial elevation
_bEelational architecture No. 4
260 _aMéxico :
_bCONACULTA,
_c2000.
300 _a339 pàginas :
_bilustraciones ;
_c23 cm.
336 _atextual
_btxt
_2rdacontent
337 _aNo mediado
_bn
_2rdamedia
338 _aVolumen
_bnc
_2rdacarrier
500 _a Incluye datos biográficos y cronología artística
500 _aIncluye índice y notas
504 _aIncluye referencias bibliográficas
505 2 _aTEXTOS DE: Entrevista con Geert Lovink. -- Daniel Canogar. -- Erkki Huhtamo. -- Axel Roch. -- María Fernández. -- Andreas Broeckmann. -- Brian Massumi. -- José Luis Paredes. -- Mónica Mayer. -- Erik Davis
518 _oExposición realizada en el Zócalo de la ciudad de México entre el 26 de diciembre de 1999 y el 7 de enero de 2000
520 _aCon la llegada del año 2000, el Zócalo de la Ciudad de México se transformó con inmensas esculturas de luz creadas por participantes en Internet mediante un programa de realidad virtual. Este libro documenta el proyecto de arte interactivo Vectorial Elevation, que permitió a miles de personas de 89 países controlar 18 reflectores robóticos con 126.000 vatios de potencia y vincular el Ciberespacio con el paisaje urbano más emblemático de México. Destacados artistas y críticos analizan el impacto histórico, estético y tecnológico de esta masiva intervención de "Arquitectura Relacional". Con ensayos de Andreas Broeckmann (Alemania), Daniel Canogar (España), Erik Davis (EE. UU.), María Fernández (Nicaragua / EE. UU.), Erkki Huhtamo (Finlandia), Geert Lovink (Países Bajos / Australia), Brian Massumi (EE. UU.), Mónica Mayer (México), José Luis Paredes "Pacho" (México) y Axel Roch (Alemania).
520 _aElevación Vectorial fue una instalación interactiva a gran escala que transformó el centro histórico de la Ciudad de México utilizando reflectores robóticos controlados a través de Internet. Las esculturas, realizadas con 18 reflectores de xenón ubicados alrededor de la Plaza del Zócalo, podían verse desde un radio de 10 millas y se renderizaban secuencialmente a medida que llegaban a través de la red. El sitio web contaba con una interfaz 3D en Java que permitía a los participantes crear un diseño vectorial de la ciudad y verlo virtualmente desde cualquier punto de vista. Cuando el servidor del proyecto en México recibía una propuesta, se numeraba y se colocaba en una cola. Cada seis segundos, los reflectores se orientaban automáticamente y tres cámaras web tomaban fotografías para documentar el diseño de un participante. Se creó una página de archivo para cada participante con comentarios, información y fotos con marca de agua de su diseño. Una vez que la página web de archivo estaba lista, se enviaba un mensaje de correo electrónico de notificación.
546 _aTextos en español
546 _aTextos en ingles
650 1 4 _aArte contemporáneo mexicano
_929712
_vCatálogo de exposición
650 1 4 _aArquitectura
_929253
_vCatálogo de exposición
650 1 4 _aArtistas plásticos mexicanos
_930010
_vCatálogo de exposición
650 1 4 _aInstalaciones (Arte)
_929611
_zMéxico
_vCatálogo de exposición
651 0 _933841
_aMéxico DF. (México)
_xExposiciones
653 _aCatálogos y exposiciones
662 a _aPlaza de la Constitución
_gCentro Histórico de la Cdad. de México, Centro, Cuauhtémoc
700 _aLozano-Hemmer, Rafael
_d1967-
_eArtista
_919745
700 _aLovink, Geert
_920876
710 _aConsejo Nacional para la Cultura y las Artes Conaculta
_zMéxico
_928577
942 _2ddc
_cCAT
999 _c14864
_d14864